Best WordPress Hosting
 

A legdrágább játékokat is teleraknák reklámokkal

Az Electronic Arts a játékipar egyik legnagyobb külső fejlesztőjévé nőtte ki magát: a Battlefieldtől a Need for Speed-en át a sportjátékokig, minden megtalálható a repertoárjában. A cég vezérigazgatója azonban azt tervezi, hogy még az AAA-játékokba is beépíti a reklámokat, írja a GameRant.

Az EA korábban is kísérletezett a játékon belüli hirdetésekkel, ami gyakran ellenérzést váltott ki a rajongók körében. A The Sims 4 idei év eleji frissítése például telerakta reklámokkal a szoftver, és az UFC 4 is utólag lett megtoldva hirdetésekkel.

Nemrégiben egy értekezleten beszélt Andrew Wilson, az EA vezérigazgatója a cég álláspontjáról a játékon belüli hirdetésekkel kpacsolatban. A vezető szerint a fejlesztőcég „dinamikus hirdetések bevezetését” tervezi a nagy költségvetésű, közönségkedvenc játékoknál.

Lebuktak a potyázók, a Steam megszüntetett egy népszerű kiskaput

Sokan felfedezték a kiskaput a Steam elővásárolt termékekre vonatkozó visszatérítési szabályzatában, melynek értelmében úgy kérhettek pénzvisszatérítést a játékosok, hogy valójában végigjátszották az adott művet. Ennek azonban most véget vetett a szabályzat frissítése, írja az IGN.

A Valve játékplatformja lehetővé teszi, hogy a felhasználók a vásárlást követő 14 napon belül, ha még nem játszottak 2 óránál többet az adott címmel, pénzvisszatérítést kérjenek – ezzel a könyvtárból is eltűnik a játék.

Ebben a rendszerben azonban volt egy hiba.

Jé, ott egy gombafelhő, de legalább negédes zene szól hozzá!

A világvége is csak egy termék, amit, ha képesek vagyunk elfogadni, fényes jövő vár ránk

– zajlik az eszmecsere a kommunista félelmekkel átitatott Hollywoodban két, épp a medence mellett ücsörgő színész közt, akik azt fejtegetik, hogyan adta el a hangját egyikük egy újonnan kifejlesztett robotnak.

A Fallout videójáték 1997-es megjelenésekor pontosan ezt tarthatták szem előtt annak készítői. A posztapokaliptikus szerepjáték esszenciája a retrofuturista jövő, ami – dacára a 2100-as években játszódó cselekményének – megrekedt az ötvenes évek esztétikájában, na meg a hidegháborútól való elemi félelemben. Maga a játék több epizódot, spin-offot megélt, a játékost pedig olyan környezetben helyezte el (egy atomkatasztrófa után), amit soha nem akar megtapasztalni a valóságban, de a kíváncsiság mégiscsak nagy úr.

A Sony már javában a PlayStation 5 Pro premierjére készül

Bár a Sony hivatalosan még nem ismerte el a PlayStation 5 Pro létezését, de a The Verge információi szerint a vállalat már javában azon dolgozik, hogy még idén piacra dobják a 2020-ban debütált konzol erősebb hardverrel szerelt verzióját.

A gép létezésének tényét erősíti, hogy a cég szerzői jogokra hivatkozva leszedette a YouTube-ról azt a videót, ami először szivárogtatott pontos részleteket a kütyüről, illetve bennfentes források szerint a Sony már most arra ösztönzi a fejlesztőket, hogy a játékaikat tegyék kompatibilissé a várhatóan év végén debütáló eszközzel.

Az eddig napvilágot látott információk szerint a Trinity kódnéven fejlesztett PlayStation 5 Pro egy erősebb grafikus processzorral és az eredeti modellben találhatónál magasabb órajelen dolgozó processzorral kerül majd forgalomba. Ez arra enged következtetni, hogy a gép a korábbi modelleknél jobban kezeli majd a játékokat renderelését a sugárkövetés (ray tracing) engedélyezése mellett, illetve bizonyos címek esetében elérhető lesz a magasabb felbontás és nagyobb képkockasebesség.

Csúszhat a GTA 6 megjelenése, nem is keveset

Hosszú évek óta várták már a széria rajongói a GTA 6 első előzetesének megjelenését, 2023 decemberében pedig meg is érkezett a másfélperces kedvcsináló, amit mára több mint 180 millióan néztek meg, csak a YouTube-on. Bár a videó végén a fejlesztő Rockstar Games azt ígérte, 2025-ben jelenhet meg a szoftver, a cég dolgozói attól tartanak, jelentős csúszás jöhet, írja a Kotaku.

A lap korábban arról írt, hogy a fejlesztők 2025 elejét lőttek be potenciális megjelenési dátumként. Most azonban úgy tűnik, egyre valószínűbb, hogy a folytatás csak 2025 végén érkezik, de az sincs kizárva, 2026-ra csúszik.

A Rockstar Games februárban arra kötelezte alkalmazottait, hogy áprilistól heti öt napon át legyenek az irodában. A rövid határidő és a drasztikus változás sokakat meglepett, és jelentős frusztrációhoz vezetett, ugyanis sokukat távmunkára vettek fel, ezért úgy érzik, most ki akarják szorítani őket.

Egészen különleges játék készül két Marvel szuperhős főszereplésével

Sztorielőzetest kapott a Marvel 1943: Rise of Hydra videójáték, ami a II. világháborúba, azon belül is a megszállt Párizsba kalauzolja a játékosokat, ahol egyaránt lehetőség lesz Amerika Kapitány és Fekete Párduc irányítására. A fejlesztésért és a kiadásért a Skydance New Media felel, a program felett pedig az az Amy Henning bábáskodik, akinek többek között az első három Uncharted-játékot is köszönhettük.

Az elmúlt évek szuperhősös játékaihoz (Marvel’s Avengers, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Gotham Knights, Marvel’s Spider-Man 2, Suicide Squad: Kill the Justice League) képest meglehetősen különleges környezetben játszódó Marvel 1943: Rise of Hydra várhatóan 2025-ben kerül a boltokba, bár arról egyelőre nincs információ, hogy milyen platformokra (de a PS5 és az Xbox Series konzolok biztosra vehetők). Azt viszont már tudjuk, hogy a programot az Unreal Engine 5.4 játékmotor hajtja, így látvány szempontjából olyan minőségre lehet számítani, mint amit az előzetesben is láthatunk.

Ami a sztorit illeti, arról a cím és a kedvcsináló elég sokat elárul. Steve Rogers, azaz Amerika Kapitány és Azzuri, Vakanda királya (T’Challa nagyapja), vagyis Fekete Párduc egyaránt Párizsban tartózkodnak 1943-ban, ahol – kezdetben – egymástól függetlenül tevékenykednek, sőt, a karakterek szembes is kerülnek egymással, miközben a háttérben a Hydra nevű szervezet keveri a lapokat. A sztori a jelek szerint a klasszikus képregényes hagyományokat követi, ahol a szuperhősök között előbb konfliktus alakul ki, hogy aztán ezen felülkerekedve együtt vegyék fel a harcot a rosszfiúkkal szemben.

Annyira béna a Ubisoft újdonsága, hogy megduplázta egy 11 éves játék népszerűségét

Hosszú fejlesztési időt és megannyi csúszást követően február 16-án jelent meg a Ubisoft kiadásában a kalózos Skull and Bones című program, ami nem nyűgözte le sem a kritikusokat, sem a játékosokat. A Ubisoft Singapore fejlesztése a cikkünk írásának pillanatában, 41 teszt alapján 60 ponton áll (a százból) a kritikákat gyűjtő Metacritic oldalon, maguk a játékosok ugyanakkor jóval szigorúbbak voltak, hiszen a felhasználói értékelések aszerint a program mindössze 36 pontot ér – ami meglehetősen alacsony egy 70 dollárért kínált, AAA-kategóriásnak számító cím esetében.

A hagyományos kampány nélküli, csak nyílt vízi csatákat kínáló, és a live service (erről a Suicide Squad: Kill the Justice Legaue tesztünkben írtunk bővebben) kategóriát bővítő videójáték tehát nem túl népszerű, ami viszont sokkal inkább a program minőségének köszönhető, mintsem a választott témának. Erre utal legalábbis, hogy a 2013 októberében megjelent, szintén kalózos tematikájú, és szintén a Ubisoft istállójába tartozó Assassin’s Creed 4: Black Flag népszerűsége a duplájára nőtt a Skull and Bones megjelenését követően. Amit akár úgy is lehet értelmezni, hogy a frissen piacra dobott játék annyira béna lett, hogy az emberek inkább elővettek egy régi klasszikust, ami sokkal jobb kalózos élményt nyújtott, mint a februárban megjelent újdonság.

SteamDB

Videón, hogy már elektromos fogkefén is elfut a Doom

Tavaly volt 30 éve, hogy megjelent a Doom, az id Software korszakalkotó játéka, ami egy egész generáció agyába égett bele, és mind a mai napig az egyik leghíresebb belső nézetes lövöldözős játék (FPS), aminek három évtized után is töretlen a népszerűsége. Utóbbit mi sem bizonyítja jobban, hogy az utóbbi években lényegében hobbi és verseny lett abból, hogy a mára megmosolyogtató hardverigényű játék mi mindenen futtatható, a bankautomatától kezdve a futópadon át egészen a terhességi tesztig.

Az utóbbi lista meglehetősen sokáig folytatható lenne, ráadásul most új tétellel bővült, hiszen a hardver- és szoftverguru Aaron Christophel megoldotta, hogy az ikonikus program immár egy elektromos fogkefén is játszható legyen. Az atc1441 néven is ismert szakember egy Planck Mini nevű eszközt használt a projektjéhez, ami egy olyan okosfogkefe, ami kifejezetten gyerekeknek készült, rendelkezik színes kijelzővel és wifi kapcsolattal, továbbá 4 megabájt flash memóriával és egy ESP32-C3 mikrovezérlővel.

Persze nem javasoljuk, hogy bárki otthon nekiálljon szétszedni a fogkeféjét, hiszen a játék „portolása” azért elég komoly szakértelmet igényel, Christophel a Spritetm és a miniwand szoftverek segítségével egyszerűsítette le annyira a Doomot, hogy az meg tudjon jelenni a fogkefe apró kijelzőjén és továbbra is felismerthető, sőt mi több, irányítható maradjon. Utóbbit a lehetetlen nem ismerő szoftvermágus Bluetooth-os egeret és billentyűzetet használt – és minderről természetesen videó is készült!

A Suicide Squad-játék a bizonyíték, hogy szuperhősökkel a gagyit már nem lehet eladni

Ha szeretnénk érteni, hogy sokak számára (beleértve engem is) miért csalódás a február elején megjelent Suicide Squad: Kill the Justice League, ahhoz vissza kell repülnünk az időben jó néhány évet. A játék fejlesztése valamikor 2017-ben kezdődött, mikor a mozis szuperhősláz a tetőfokára hágott: a Marvel Studios ekkoriban évente jelentkezett egyre sikeresebb filmekkel, és a DC karaktereket birtokló Warner Bros. is elkezdte építeni a saját mozgóképes univerzumát, amiben elég gyorsan egymásnak eresztették Batmant és Supermant, hogy aztán összeálljon az Igazság Ligája.

Bár a fogadtatás vegyes volt, ekkor még a nagy jóindulattal is csak közepesnek nevezhető filmek termelték a százmilliókat, így jó ötletnek tűnhetett, hogy a pénzben mérhető sikert a Warner Bros. videójátékos ága, a WB Games is meglovagolja.

Ekkor születhetett meg a 2022-ben debütált, meglehetősen középszerűre sikeredett Gotham Knights ötlete, illetve a Rocksteady Studios ebben az időszakban vágott bele a tesztalanyunk elkészítésébe. A fejlesztőknél ugyanakkor érdemes egy pillanatra megállni, hiszen ez volt az a csapat, ami a 2009-es Batman: Arkham Asylummal új szintre emelte a szuperhősjátékok színvonalát, a 2011-es folytatással, a Batman: Arkham City-vel pedig megalkották a műfaj egyik ékkövét, ami aztán olyan szuperprodukciókat inspirált, mint a Marvel’s Spider Man első és második része.

Új konzol, friss kontroller és egy handheld gép is jöhet az Xbox-tól

Az újgenerációs Xbox-konzolról és a Nintendo Switch-szerű handheld gépről is érdekes információkat osztott meg az Official Xbox Podcast legfrissebb adásában Phil Spencer és Sarah Bond, a Microsoft Gaming és az Xbox-divízió vezetői – írja az IGN.

A Microsoftnál régóta gondolkodnak azon, hogy a rivális platformokon is megjelenjenek a játékaik, és úgy néz ki, a cég négy exkluzív játékot is ki fog adni a rivális PlayStation 5-re és a Switchre. Pontos címeket ugyan még nem árultak el, a Verge szerint a Hi-Fi Rush, a Pentiment, a Sea of Thieves és a Grounded is hasonló sorsra juthat.

Ezek mellett a Gears of War, a Microsoft Flight Simulator, és a következő Doom játék is érintett lehet a multiplatform megjelenésben.

Itt a kütyü, ami a családi béke záloga lehet

Idén lesz négy éve, hogy piacra került a PlayStation 5 első változata, és az eltelt időben nem kevés kiegészítő látott napvilágot a Sony újgenerációs gépéhez. Érkeztek különböző színű kontrollerek és kifejezetten profiknak szánt irányító, VR-headset, eltérő árnyalatú cserélhető fedlapok, vezeték nélküli fej- és fülhallgató, sőt, az eredeti PS5 modellt mostanra leváltotta a némileg átdolgozott, karcsúbb variáns.

És ha ez még nem lenne elég, 2023 végén befutott a PlayStation Portal, ami külsőre ugyan egy kézikonzol benyomását kelti, valójában azonban csak egy újabb kiegészítő, aminek az alapgép nélkül gyakorlatilag nincs semmi értelme. Játékok önálló futtatására nem alkalmas, csak arra, hogy akkor is játszhassunk a PlayStation 5-re letöltött programokkal, ha otthon éppen foglalt a tévé, vagy nem is tartózkodunk odahaza, de fel tudunk csatlakozni egy kellően gyors internetet biztosító hálózatra.

Mohos Márton / 24.hu

Már többet hoznak a Microsoftnak a játékok, mint a Windows

Eljött az évnek az az időszaka, amikor a nagyvállalatok beszámolnak az elmúlt negyedévük pénzügyi eredményeiről, a multik közül pedig a Microsoft tette meg ezt az elsők között. A már 3 billió dollárra értékelt vállalat most először számolt be az Activision Blizzard bevételéről a sajátjaként, ami jelentős hatással volt a játékos részlegre – írja a Verge.

Nem meglepő módon az irodai és a felhőszolgáltatások továbbra is a legfontosabbak, a Microsoft teljes bevételének csaknem 60 százalékát teszik ki. Részletesen lebontva az elmúlt negyedévben a szervertermékek és felhőszolgáltatások 23,95 milliárd dolláros összeget hoztak a konyhára, míg az Office és felhőszolgáltatások 13,47 milliárd dollárt.

Meglepő módon azonban már nem a Windows a harmadik legfontosabb a bevételi rangsorban, hanem a gaming.

Úgy tűnik, nem tesz agresszívabbá a videójáték

Évtizedek óta tartja magát a tévhit, miszerint a lövöldözős játékok agresszívvá teszik a fiatalokat. Habár erre az elmúlt évek során több tanulmány is rácáfolt, egyértelműen nem lehetett felmenteni az erőszakos játékokat, mondván bonyolult kapcsolatról beszélünk.

A Physiology & Behavior című szaklapban megjelent új tanulmány azonban kimutatta, hogy az erőszakos videojátékok egyáltalán nem rontanak a játékosok mentális helyzetén, sőt egyes játékosoknál a stresszhormon szintjének csökkenéséhez is hozzájárul – írja az IFLScience.

Gary L. Wagener, a Luxemburgi Egyetem doktora maga is játékos így évek óta nagy érdeklődéssel figyeli a témáról szóló tanulmányokat, ám mivel nem talált elég mély elemzést, így maga kezdett el a kérdésben elmélyedni.

Indiana Jones (megint) visszatér, de ezúttal nem a mozikban

A Harrison Ford által alakított Indiana Jones karakterével legutóbb 2023-ban találkozhattunk, méghozzá a mozikban, az ötödik Indy-film, az Indiana Jones és a sors tárcsája keretében, ami elméletileg az igencsak koros régészprofesszor utolsó mozgóképes kalandja volt. Ez persze koránt sem jelenti azt, hogy többé sosem találkozhatunk a sokak által kedvelt hőssel, és ezt megerősítendő a Microsoft által felvásárolt Bethesda játékkiadó alá tartozó MachineGames január 18-án be is mutatta az Indiana Jones and the Great Circle című videójáték első előzetesét.

Az Xbox Series X és S konzolokra, illetve PC-re még idén megjelenő játékban Harrison Ford kölcsönzi az arcát Jones karakterének, a hangját viszont a gamer körökben jól ismert Troy Baker adja – a színészlegendát valószínűleg még sok pénzért sem lehetett volna rávenni arra, hogy mikrofonba mondja egy videójáték teljes szövegkönyvét.

A sztori az Elveszett frigyláda fosztogatói és Az utolsó kereszteslovag közötti időszakba kalauzolja a játékosokat: 1937-ben járunk, Dr. Jones megakadályozza egy igen értékes ereklye eltulajdonítását, ami aztán egy újabb nagy kalandhoz vezet, a Vatikán szívén át az egyiptomi piramisok mélyére, a hófödte Himalája csúcsaihoz, de bejárjuk majd Thaiföldet és a Sukhothai buja dzsungeleit és elsüllyedt templomait is.

A fiú, aki legyőzte a Tetrist

Bár eredetileg végtelenítve játszhatónak tervezték, egy 13 éves fiúnak sikerült legyőznie és kifagyasztania a Tetrist.

A Blue Scuti néven játszó oklahomai Willis Gibson még decemberben hajtotta végre a gamervilágban óriási eredménynek számító tettet. Ő volt az első ember, akinek sikerült az, ami eddig csak a mesterséges intelligenciának.

A Nintendo legendás, 1989-ben kiadott Tetrise, melynek sztorijáról nemrég film is készült, alapvetően egyszerű, de egyre tovább játszva mind nehezebbé válik. A letakarított sorok utáni szintlépések következtében folyamatosan gyorsul a játék, az átlagember számára követhetetlen mértékűre.

Ismét közel 21 ezret spórolhat az Epic Games Store ingyen játékával

Továbbra is tart az Epic Games Store digitális játékáruház ünnepi akciója, aminek keretében – többek között – minden nap egy újabb ingyen játék zsákolható be a regisztrált felhasználók számára. December 24-én az amúgy 20 700 forintért kínált, eredetileg 2022-ben megjelent Ghostwire: Tokyo lett az aktuális ajándék, ami egészen december 25-én délután 5 óráig szerezhető be egyetlen fillér kicsengetése nélkül.

Ha valaki kedvet kapott a paranormális hangulatú akciójátékhoz, annak csak egy élő regisztrációra van szüksége az Epic Games Store-ban. Ha ez megvan, akkor a főoldalon rá kell katintani az ingyen kínált videójátékra, az adatlapján egyetlen gombnyomással igényelni a programot a Get gomb megnyomásával, ami ezt követően bekerül a felhasználó játéklistájába, ahonnan a jövőben (az Epic Games keretprogramon keresztül) bármikor telepíthető, így játszható lesz.

Az akciósorozat az egész ünnepi szezon alatt tart, a játékáruház még kuponokkal is kedveskedik a felhasználóknak, délután 5-kor pedig újabb ingyen játék válik majd elérhetővé, de hogy pontosan mi, az csak ekkor fog kiderülni.

Harminc éve térdig a holtakban

Elfüstölt tavaly a videokártyám, újat kellett vennem. Semmi űrtechnológia, csak birkózzon meg a friss játékokkal, el lehet lenni 4K nélkül is. Egy barátom segített összerakni a gépet, pár nap múlva rám írt, hogy megkérdezze, minden rendben működik-e.

– Persze – válaszoltam.

– És mit játszol?

Mit vegyünk egy gamernek karácsonyra?

1. Mi mást, hát játékot!

Adja magát, hogy egy gamert játékkal lepjünk meg, de bármennyire kézenfekvő az ötlet, a megvalósítás már koránt sem egyszerű – hacsak nem kaptunk egy tételes listát, vagy kikerülhetetlen utalásokat az érintettől, hogy pontosan mire is vágyik. Lehet persze finoman puhatolózni, de ennél valamivel praktikusabb (és biztonságosabb) megoldás, ha játékra költhető összeget ajándékozunk. Utóbbit nem úgy kell elképzelni, hogy betesszük a bankókat egy borítékba: vásárolhatunk ajándékkártyát, amit beváltva a feltüntetett összeg elkölthető egy digitális áruházban.

Ehhez csak azzal kell tisztában lennünk, hogy a meglependő személynek melyik a kedvenc vagy éppen legtöbbet használt platformja. Konzolosoknak a gépükhöz vásárolhatunk PlayStation Store ajándékkártyát, Xbox-ajándékkártyát, Nintendo eShop feltöltőkártyát, a PC-s játékosoknak pedig ott a Steam feltöltőkártya. Ezek elérhetők digitális formában, de akár kézzel fogható verziót is szerezhetünk belőlük nagy műszaki áruházakban és videójátékos szakboltokban.

Érkeznek az első szivárogtatások a GTA 6-ról

December 5-én, magyar idő szerint kedd délután három órakor hivatalosan is bemutatkozik a Grand Theft Auto VI első előzetese, a megjelenés előtti napokban azonban már szállingóznak a szivárogtatások – írja a Gizchina.

Egy TikTok-felhasználó közzétett egy nagyon rövid videót, ami állítólag a GTA VI egyik fejlesztői buildjéből származik. A pár másodperces anyag Vice City egy részét mutatja be, a képernyőn pedig fejlesztői jegyzetek láthatók. A GTA-rajongók gyorsan összehasonlították a kiszivárgott felvételeket a tavalyi leakekkel, és gyorsan hasonlóságokat találtak az épületek és nevezetességek terén.

A játékkal foglalkozó GTA Base oldal szerint a szivárogtató a Rockstar Games egyik alkalmazottjának fia lehet.

Döbbenetes, hogy a magyarokat ennyire nem érdekli, hogy érdekes legyen a munkájuk

Mi alapján választunk munkahelyet, és hogy lehet, hogy 140 ezer emberből csak 2-3 ezer talál munkát? Az Egyensúly Intézet A jövő kompetenciái – A jövő oktatása című konferenciáján jártunk.

„Ha szóba kerül a gyerekeiknél a pályaorientáció, jogásznak és marketingesnek még véletlenül se küldjék! Ha megrázunk egy fát, könnyen lehullik belőlük sok” – mondta Baja Sándor, a Randstad regionális ügyvezető igazgatója az Egyensúly Intézet szerdai konferenciáján. Az IT-szektor viszont nagy számban szívja fel az embereket, és a mérnökök is kapósak a munkaerőpiacon.

Baja azt javasolta a szülőknek, ne tiltsák el a gyerekeket a videojátékoktól. A játékok fejleszthetik az együttműködési képességet, a kritikai gondolkodást, a döntéshozó képességeket, a multitaskingot és a vezetői képességeket is.